从诞生、发展至今的动画,其种类繁多,风格华丽多彩,但无论是哪一种类型的动画作品,在创作过程中创作者,阐明结构的工作的第一件事,强调结构的第一,然后在作品创作的基本组成结构的基础上.
毫克的创造者,无论是电视动画、电影、动画、动漫、网络、手机等新媒体动画、商业动画作品,或是主流动画非主流艺术实验动画,动画的动画作品,如它的基本形式,分别形成工作的故事,视觉形式,声音,形成三个部分.
这个故事由人物和c之间的关系组成.
人物,人物和事件之间的关系,以及组织和诸如事件的情节和线索的逻辑关系安排.
组成,即所谓的视觉包括角色形象和场景的空间形式,摄像机视点调度,艺术风格的形成,等等,其中的人物形象的构成是指图像模型和结构形式的轮廓,行为与人格特征、作用等;场景空间构成了图像中的空间环境里与外界的关系,与现实和想象之间的关系.相机视点调度是指视频营销活动在镜头调度中的作用和状态.
所谓的语音成分指的是工作中的对话、音响和音乐,这些因素与故事情节的关系是发挥作用的主诉,视频制作,或衬托的作用,是语言文字的内在对话的外在形式,或关键的升华渲染,语音处理,是根据传统的课件营销或创造性的使用非常规的处理技术,强调动画创意.
所以从动画作品中包含元素的构成和创作的阶段,其创作是现有设计或创作的基本规则,逐渐通过具体化和形象化,形式化不断完善,最终形成.这是动画创作应该遵循的一般规律.