定格动画发展,它可以追溯到很久以前,从那时起,人类就一直在努力改变这一局面。人们在洞穴里画动物,甚至在动物身上画许多脚来展示跑步。艺虎动画认为公元前一千六百年前,埃及和法老建造了一座寺庙。这座寺庙是同一座寺庙,这个里面有十根柱子,每个柱子都有逐帧动画,一系列沿石柱的动态效果,古希腊人用渐进图形装饰盆栽,快速旋转罐可以显示运动。此外,我们还有熟悉的魔术盘、跑马灯、手翻书等。在上面的例子中,通过运动看产生的视觉效果可视为图片动画。
一位美国动画师发明了用照相机拍摄照相机的方法,这种方法在当时很受欢迎,比如闹鬼的旅馆,用刀子自动切割香肠,好像有一只看不见的手;钢笔在自动钢笔中自动书写。当时,欧洲人使用所谓的“美国活动法”进行了许多冻结动画。直到二十世纪初,传统动画的快速发展中,冻结动画显得黯淡无光,以美国为代表的商业手绘动画居于领先地位。
如今,科学技术和计算机技术正变得越来越完善。模拟真实环境和生物的计算机技术已经逐渐取代了射击机器的位置。例如,在侏罗纪公园里,动画师无法修复真正的恐龙。最后,它被高科技脑电图仪所取代。黄金时代已经过去了。但这种形式的动画是不可替代的,一直是动画导演的青睐,代表了美国哥特风格导演蒂姆·伯顿。圣诞夜惊吓是一部经典的定格动画。美国的百老汇音乐形式与奇妙的形状完美地结合在一起。
艺虎动画所说的一切都是动画在国外的成就和发展。事实上,在中国,动画大师们已经有了成熟的作品,还记得的《神笔马良》还有《阿凡提的故事》,每一套动画都有着丰富的民族特色,这些优秀的作品,动画伴随着几代童年成长。
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